Your browser does not support the audio element.
Anaptanium
IHR ZIEL - UNSER TUN!
DE
EN
Einen anruf bestellen
Dein Name
Name
Deine Telefonnummer
Phone
Wähle eine Zeit
Anfrage senden
Unsere Produkte
lines
Created with Sketch.
Mobile Applikationen
Homepages
Software
Konsultationen
Marketing
Alternative IT-Lösungen
Mobile Applikationen
Ihre Email
Email
Plattform
Die Entwicklungsaufwände für die verschiedenen Plattformen sind vergleichbar. Eine Wahl von zwei Plattformen verdoppelt somit den Aufwand.
iOS für iPhoe und iPad
Android für Geräte von Samsung, Sony, HTC, LG etc.
Windows (Phone) für Geräte von Nokia, Microsoft etc
Anzahl Screens
Die Anzahl unterschiedlicher Ansichten ist ein guter Indikator für den Umfang der App und wird deshalb als Basiswert für die Berechnung verwendet. Beispiel: Eine App mit einer Übersicht, einer Listenansicht und einer Detailansicht hätte 3 Screens. Ein üblicher Wert für eine durchschnittliche App ist -10
Anzahl Screens
GUI-Elemente
Am einfachsten ist es, die üblichen Bedienelemente zu verwenden. Für eine grafisch stark individualisierte App müssen jedoch eigene Controls entwickelt werden.
Standard
Eigene
Gerätetypen
Ein Gerätetyp
Smartphone und Tablet
Bildschirmformate
Ein Format
Hoch und Querformat
Sicherheit
Wenn in Ihrer App sehr sensitive Daten verarbeitet werden, muss dies in allen Bereichen berücksichtigt und getestet werden.
Normal
Erhöht
Unterstützte Betriebssystemversionen
Je mehr Versionen unterstützt werden, desto grösser ist die Anzahl potentieller Benutzer aber auch der Aufwand für Entwicklung und Wartung
Eine – Nur die neuste Version wird unterstützt (Abdeckung von ca. 40%)
Zwei – Neben der neusten wird auch die vorherige Version unterstützt (Standard; Abdeckung von ca. 75%)
Drei – Neben der neusten werden zwei vorherige Versionen unterstützt (Abdeckung von ca. 90%)
Anzahl Sprachen/Regionen
Sprachen
Deployment
App Store – Packaging, Signing, Preflight, Übermittlung, Freischaltung
GooglePlay – Packaging, Signing, Preflight, Übermittlung, Freischaltung
Allgemeines
Allgemeines:
In-App Payments
Push Notifications - Empfang, Anzeige und Verarbeitung von Benachrichtigungen, auch wenn die App nicht läuft
Schlüsselbundzugriff - Speichern und Lesen von speziell geschützten Zugangsdaten/Passwörtern
Statistik - Aufzeichnung/Übermittlung des Benutzerverhaltens
WebView - Anzeige einer oder mehrere Webseiten innerhalb der App mit eigener Navigation
Karten & Navigation
Maps - Darstellung einer Kartenansicht mit Stecknadeln
Geofencing - Ausführen einer bestimmten Funktion, wenn der Benutzer eine vordefinierte Region betritt
Daten & Kommunikation:
Datenbank/CoreData - Speichern, Abrufen und Filtern von grossen Datenmengen direkt auf dem Gerät
Schnittstelle zu Server - Übermittlung/Empfang von Daten via Internet
Inter-application Communication - Kommunikation zwischen Apps über URL-Schemes bzw. Intents
Bluetooth - Kommunikation mit externen Geräten via Bluetooth/BLE
GameCenter - Integration von GameCenter; Netzwerk- und Ranglisten-Funktionen
Foto, Video und Grafik:
Audio/Video abspielen
Kamera - Aufzeichnung von Fotos oder Videos
3D - Darstellung von dreidimensionalen Inhalten/Animationen
Bilderkennung - Erstellung/Adaption von Funktionen zur Bilderkennung (Gesichter, Objekte, ...)
Laden
Die Datei Laden
Formate .txt, .doc, .pdf, .docx
Max. Grösse: 5mb
Anfrage senden